Wir verlassen uns auf Lostland nicht auf den vom Server erzeugten Skillgain. Denn
der basiert fast völlig auf dem Zufall (und der ist bisweilen tückisch) und lädt
zudem zu Powergaming ein. Stattdessen haben wir alle Skills neu gescriptet: Wieviel
Skill man wobei bekommt hängt davon ab, wie schwierig die gerade getane Arbeit im
Verhältnis zum bereits Gelernten ist, wieviel (oder wie wenig) Talent ein Charakter
für diesen Skill hat und wie als er ist.
Das Ganze ist naturgemäß ziemlich komplex und läßt sich besser in Tabellen als in
Worten ausdrücken. An dieser Stelle daher zunächst eine ganz oberflächliche Einführung.
Wer Details wissen will, kann dann einfach den angegebenen Links folgen.
Jeder Charakter hat von Geburt an bestimmte Talente, also Fähigkeiten und Neigungen,
die ihm die Anwendung korrespondierender Skills erleichtern (oder erschweren - es gibt
auch "Un-Talente"). Daher gibt es für jeden Skill ein dazugehöriges Talent. Bei
einem "Blanko-Charakter" sind diese Talente alle "0". Verändert werden sie dann durch
die Rasse, den gewählten Beruf und durch persönliche Einstellungen: Jeder neue Charakter
kann 3 "Talentpunkte" frei verteilen.
Als Beispiel betrachten wir einen zwergischen Metallarbeiter, und bei ihm die Talente
für Mining und Inscription:
|
|
Mining
|
Inscription
|
| Basis-Talent: |
0 |
0 |
| Änderung wg. Zwerg: |
+1 |
-1 |
| Änderung wg. Metallwerker: |
+1 |
-1 |
| pers. Talent: |
0 |
+1 |
| endgült. Talent: |
+2 |
-1 |
Was bewirkt nun so ein Talent?
Zunächst einmal legt es fest, welchen maximalen Skill jemand erreichen kann. Ein
Talent von "0" bedeutet: MaxSkill = 80.0. Jeder Talentpunkt steht dann für eine
Veränderung von 10.0. Der Zwerg aus dem Beispiel könnte also in Mining 100.0
erreichen, in Inscription aber nur 70.0.
Zweitens bestimmt das Talent, wie schnell jemand lernt. Ein niedriger Talentwert
bedeutet langsamer Skillgain, ein hoher Talentwert: Schneller Skillgain.
Der Skillgain nun hängt außer vom Talent auch davon ab, wie schwierig die gerade
vorgenommene Handlung im Verhältnis zum bereits erreichten Skill ist. Dafür gibt
es für jeden Skill sogenannte "Gain-Punkte". Bleiben wir bei dem Beispiel-Zwerg:
Gesetzt den Fall, er habe bereits einen Mining-Skill von 80.0 und versucht nun gerade,
Golderz zu schürfen, was einen Schwierigkeitsgrad von 80.0 hat, also genau für ihn
passend ist. Diese Tätigkeit ist grundsätzlich 8 Gain-Punkte wert - bei einem Talent
von "0". Da der Zwerg aber "+2" hat, bekommt er für diese Aktion gleich 32 Gainpunkte -
jemand mit "-2" bekäme nur 2.
Sobald nun die aufsummierten Gainpunkte eines Skills größer sind als der tatsächliche
Skill, gibt es einen Skillgain um 0.1 - vorausgesetzt, dass der MaxSkill lt. Talent
noch nicht erreicht wurde, und auch bis zum Gesamt-Skillcap noch etwas frei ist.
Der Gesamt-Skillcap schließlich richtet sich nach dem Alter und - so vorhanden -
dem Rang des Charakters. Neue Charaktere haben einen Skillcap von 300.0 - das
bedeutet, all ihre Skills zusammen kommen auf nicht mehr als 300.0 .Je älter ein
Charakter wird, desto höher wird sein Skillcap, bis zu einem Maximalwert irgendwo
zwischen 1100.0 und 1300.0.
Um Powergamern das Leben etwas schwerer zu machen, gibt es beim Skillgain zusätzlich
eine zeitliche Begrenzung. Abhängig von der Skillsumme kann man pro 6 Stunden nur
eine bestimmte Menge Skill bekommen. Bedeutet: Neue Chars können schneller lernen
als "alte".
Wem jetzt noch nicht der Kopf raucht, kann hier weiterlesen: